Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Poison
Bomber Mortar Dart Goblin
Lightning
Mortar Ice Golem Cannon Cart Ram Rider Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Rage Dart Goblin Mortar Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Mortar
Bomber Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Ice Golem
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Ice Golem Dart Goblin Rage Ram Rider
Ram Rider
Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Ice Golem Mortar
Mortar
Bomber Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Ice Golem Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mortar Ram Rider Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Bomber
Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Ram Rider Mortar
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mortar
Bomber Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Bomber Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Mortar Bomber Cannon Cart Ram Rider
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Mortar Ram Rider
Bomber Mortar Cannon Cart
Mortar Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mortar Bomber Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Bomber Mortar Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Mortar Ice Golem Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Ram Rider
Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Dart Goblin
Bomber Mortar
Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Bomber Mortar Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin
Mortar Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar
Bomber
Bomber Mortar Dart Goblin
Bomber Mortar Dart Goblin
Mortar Cannon Cart
Ice Golem Bomber Mortar
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Mortar Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076