Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Mortar Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Mortar Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Mortar Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Mortar Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Void Princess Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Bomber
Valkyrie
Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Princess

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mortar Valkyrie
Mortar
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bomber Mortar Wizard Princess
Wizard
Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Wizard Princess
Void
Princess
Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Bomber Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Void
Skeleton Army Bomber Mortar Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Mortar Wizard Void Princess
Valkyrie Void Mega Knight
Mortar Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mortar Princess
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mortar Valkyrie Wizard Bomber Princess Mega Knight
Mortar
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Bomber Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mortar Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Mortar Valkyrie
Mortar Void Princess
Void
Valkyrie Void
Bomber Wizard Mortar Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Mortar Wizard Princess
Wizard Princess
Void Mortar Wizard
Void
Void Mortar Valkyrie Wizard Princess
Void Wizard Princess
Mortar Void Princess
Mortar Void Princess
Princess Mortar
Bomber Mortar Wizard Princess
Mortar Wizard Princess Mega Knight
Mortar
Bomber
Void Bomber Mortar Wizard Princess Mega Knight
Bomber Mortar Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void
Mortar Void
Bomber Mortar Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mortar Void Wizard Princess
Void Mortar Wizard Princess Mega Knight
Void Mortar
Wizard Princess
Wizard Void
Void
Void Bomber Mortar Wizard Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Void Princess
Wizard Princess
Void Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Bomber Mortar Wizard Princess
Void
Mega Knight
Princess
Void Princess
Void Mortar Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076