Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Battle Ram Flying Machine Balloon
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Bomber Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Musketeer Battle Ram Flying Machine Balloon Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer Battle Ram Flying Machine Balloon Bandit
Poison
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Balloon
Lightning
Musketeer Battle Ram Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Bandit Musketeer Battle Ram Flying Machine Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Dart Goblin Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram Balloon Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Balloon Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Balloon Mega Knight
Balloon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bomber Dart Goblin Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bandit
Dart Goblin
Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Bandit
Bomber Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bomber Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Bomber Musketeer Flying Machine Bandit
Bomber Mega Knight Dart Goblin
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer
Mega Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Bomber Mega Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Bomber Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Bomber Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Bomber Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Bomber Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076