Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Prince Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer
Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Furnace Prince
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Musketeer Furnace Prince Mega Knight
Furnace Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Prince
Skeleton Army Furnace Prince Mega Knight
Skeleton Army Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Prince
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Furnace Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Furnace Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Musketeer Furnace
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Bomber Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076