Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage
Poison
Bomber Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Musketeer Goblin Cage Dark Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Musketeer
Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage
Bomber Musketeer Dark Prince The Log
Tornado
Electro Giant Dark Prince The Log
Dark Prince
Electro Giant Bomber Musketeer Goblin Cage Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning
The Log
Musketeer Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Musketeer
The Log Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Musketeer Tornado Electro Giant The Log
Tornado
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince
Bomber Musketeer Tornado The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado
The Log
Musketeer Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Musketeer Goblin Cage The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado Bomber Musketeer Dark Prince Lightning
Goblin Cage Bomber Musketeer Dark Prince
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Lightning Goblin Cage
Lightning Musketeer Goblin Cage Electro Giant The Log
Musketeer Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Musketeer Tornado
Goblin Cage Bomber Musketeer Dark Prince Lightning The Log
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Bomber Musketeer Tornado Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado The Log Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Cage Tornado
Bomber Dark Prince Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Musketeer Lightning The Log
Musketeer Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log
Dark Prince Lightning Musketeer Goblin Cage Tornado The Log
Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Electro Giant Musketeer Tornado
Dark Prince Musketeer Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Tornado Dark Prince The Log
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Musketeer Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log
Electro Giant Musketeer Tornado
Bomber Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado Dark Prince The Log
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Bomber Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Musketeer Dark Prince The Log
Lightning Bomber Tornado Electro Giant The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Tornado Electro Giant The Log Bomber Dark Prince
The Log Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado Electro Giant
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Musketeer The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer Tornado
The Log
Lightning Musketeer Dark Prince
The Log Bomber Musketeer Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Tornado Lightning The Log
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076