Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Golem Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Rocket
Musketeer Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Curse Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Phoenix Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Goblin Curse
Musketeer
Golem
Inferno Tower
Goblin Curse
Bomber
Goblin Barrel
Golem Ice Wizard
Golem
Bomber Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Golem
Phoenix

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Musketeer
Inferno Tower
Inferno Tower
Musketeer Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Golem
Ice Wizard
Inferno Tower
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Bomber Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Bomber
Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Musketeer Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Bomber Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Goblin Curse Ice Wizard Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Bomber Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse
Bomber Musketeer Inferno Tower
Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Bomber Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Bomber Musketeer Phoenix
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Musketeer Goblin Curse Phoenix
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Musketeer Goblin Curse Phoenix
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse
Bomber Musketeer Goblin Curse
Inferno Tower Phoenix Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Bomber Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer
Bomber Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Musketeer
Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse Bomber Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer
Goblin Curse
Musketeer
Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076