Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Guards
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Guards Witch
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Witch Bomber Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Guards
Bomber
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076