Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Ram Rider
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Battle Ram
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Flying Machine
Battle Ram Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace
Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Ram Rider
Witch
Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Musketeer
Flying Machine Furnace Goblin Hut Ram Rider
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer Furnace Goblin Hut
Furnace
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Furnace
Witch
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider Bomber Musketeer
Goblin Hut Witch Musketeer Furnace Ram Rider
Bomber
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Ram Rider Flying Machine Goblin Hut Witch
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Witch Musketeer Furnace Goblin Hut
Bomber Musketeer
Witch Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Bomber Musketeer Flying Machine Witch Ram Rider
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut Witch
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Witch Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Witch
Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Ram Rider
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Goblin Hut Witch Bomber Musketeer Flying Machine Furnace
Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Bomber Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Flying Machine
Bomber Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Ram Rider
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Musketeer
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Goblin Hut
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Bomber Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Bomber
Bomber Musketeer Flying Machine
Bomber Flying Machine Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Bomber Furnace Witch
Witch
Musketeer Flying Machine Witch Ram Rider
Musketeer Flying Machine Witch Ram Rider
Musketeer
Musketeer Flying Machine Furnace Witch
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Bomber Musketeer
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Musketeer Flying Machine Witch Ram Rider
Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076