Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bomber Musketeer Wall Breakers Fisherman
Zap
Bomber Wall Breakers Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Musketeer Wall Breakers Sparky
The Log
Electro Spirit Bomber Musketeer Wall Breakers Fisherman Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Musketeer Wall Breakers Fisherman Sparky
Fireball
Bomber Musketeer Wall Breakers Fisherman Sparky
Poison
Bomber Musketeer Fisherman Sparky
Lightning
Musketeer Fisherman Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Wall Breakers Fisherman Musketeer Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Wall Breakers Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Sparky
Bomber
Sparky Mega Knight
Musketeer
Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Bomber Fisherman Golden Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Wall Breakers Fisherman
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Fisherman Golden Knight
Bomber
Fisherman Golden Knight
Musketeer
Fisherman Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Fisherman
Electro Spirit Bomber Musketeer Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Musketeer Fisherman
Golden Knight
Electro Spirit Bomber Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Sparky Golden Knight
Sparky Musketeer Fisherman Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Bomber Musketeer
Sparky Musketeer Fisherman Mega Knight
Bomber Sparky Mega Knight
Electro Spirit Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit
Electro Spirit Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Musketeer Fisherman
Bomber Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight
Electro Spirit Bomber Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer
Sparky Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber Sparky Mega Knight Electro Spirit Golden Knight
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Musketeer Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bomber Musketeer Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Bomber Musketeer Fisherman Mega Knight
Sparky Musketeer Fisherman
Bomber Mega Knight Electro Spirit Musketeer Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Sparky
Bomber Musketeer Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer Fisherman Sparky Golden Knight
Mega Knight Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer
Sparky Musketeer
Mega Knight Fisherman Sparky
Mega Knight Electro Spirit Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Sparky Golden Knight
Bomber Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Bomber Musketeer Fisherman Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomber Musketeer Sparky Golden Knight
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Fisherman Golden Knight
Sparky
Musketeer Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer
Bomber Musketeer Sparky
Fisherman Golden Knight
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Fisherman Sparky Golden Knight
Musketeer
Musketeer Fisherman Sparky Golden Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Sparky
Bomber Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Fisherman Sparky
Bomber Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight
Bomber Mega Knight Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer
Electro Spirit Bomber Sparky Mega Knight
Fisherman
Musketeer Fisherman Sparky Golden Knight
Musketeer Fisherman Sparky Mega Knight Golden Knight
Musketeer Fisherman Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky
Electro Spirit Musketeer
Sparky
Bomber Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Bomber Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076