Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Wizard Wall Breakers Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Wizard
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076