Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Musketeer Battle Ram Dark Prince Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Giant Snowball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball
Battle Ram Bomber Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Bomber Musketeer Lightning
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lightning
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Giant Snowball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Lightning Wizard
Lightning Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Giant Snowball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard
Mega Knight Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince Lightning
Bomber Wizard Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Musketeer Dark Prince
Mega Knight Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Bomber Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Musketeer Lightning
Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Lightning Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer Dark Prince Lightning
Mega Knight Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Bomber Wizard Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Lightning
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Dark Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Bomber Lightning
Lightning Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Lightning Bomber Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Giant Snowball Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Lightning
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076