Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Poison Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Ice Wizard Poison Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Curse Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Poison Bomber
Poison
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bomber Poison Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Poison Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Curse
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Goblin Curse Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Curse Poison Ice Wizard
Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Poison Ice Wizard Bomber Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Poison Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Curse Poison
Inferno Dragon Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Poison
Mega Knight Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison Bomber Goblin Curse Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Poison Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Curse Ram Rider
Bomber Goblin Curse Mega Knight
Bomber Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Bomber Goblin Curse Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Bomber Poison Goblin Curse Mega Knight
Poison Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Bomber Poison
Poison Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Ram Rider
Poison Goblin Curse
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Goblin Curse Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Goblin Curse Poison Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Mega Knight
Goblin Curse Poison
Poison Goblin Curse Ice Wizard Ram Rider
Poison Mega Knight
Bomber Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076