Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Baby Dragon Fisherman
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Lightning Fisherman Electro Spirit Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Lightning Fisherman
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Baby Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Fisherman
Bomber
The Log Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Baby Dragon
Electro Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Bomber The Log
Fisherman
Electro Spirit Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Fisherman Bomber Lightning
Fisherman
Lightning Bomber The Log
The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Baby Dragon The Log
Fisherman
Bomber Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon
Bomber Lightning The Log
Bomber Electro Spirit Baby Dragon The Log Royal Ghost
Lightning The Log Fisherman
Bomber Fisherman
Electro Spirit Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon The Log Electro Spirit Bomber Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Baby Dragon The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Fisherman
Bomber Baby Dragon Lightning The Log Royal Ghost Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Baby Dragon
Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Electro Spirit Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Bomber Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Bomber Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Baby Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076