Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Royal Ghost Fireball Electro Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bomber Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Rage
Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant Prince Royal Ghost
Prince
Bomber Rage Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Giant Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Electro Wizard
Rage
Witch
Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bomber Electro Wizard
Witch Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Prince
Bomber Prince Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Royal Ghost
Fireball Witch Electro Wizard
Prince Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Witch Bomber Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince Royal Ghost
Witch Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Witch Prince
Fireball Witch Electro Wizard
Prince Fireball Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Witch
Witch Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Prince
Bomber Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076