Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Bomber Hog Rider Wizard Tornado Witch Lumberjack
Hog Rider
Bomber Royal Giant Wizard Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Giant Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Royal Giant Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Royal Giant Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Royal Giant Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard Tornado Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Tornado
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch
Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Lumberjack Witch Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Bomber
Witch Lumberjack Mega Knight
Bomber Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bomber Lumberjack Mega Knight
Tornado Wizard Witch
Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Lumberjack Mega Knight
Witch Bomber Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Lumberjack Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Tornado Witch Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Tornado Witch Lumberjack
Wizard Tornado Witch Bomber Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Bomber Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Tornado
Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Tornado Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Bomber Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076