Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Royal Giant Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Guards
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Guards Void Baby Dragon Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Ice Golem Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Golem Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Golem
Royal Giant
Bomber Giant Snowball Ice Golem Guards Void Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon
Guards
Royal Giant
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Golem Bomber Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Golem
Bomber Baby Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Ice Golem Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Guards Baby Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon
Guards
Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Void Baby Dragon
Bomber
Bomber Giant Snowball Void
Bomber Guards
Bomber
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Void Baby Dragon
Ice Golem Void Baby Dragon
Guards Bomber Giant Snowball Ice Golem
Guards Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bomber Ice Golem Guards
Bomber Giant Snowball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem Void
Void Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Guards Ice Golem
Guards Ice Golem
Guards
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Guards Ice Golem Void
Void Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Guards
Guards
Giant Snowball Guards Void
Ice Golem Guards
Bomber Baby Dragon
Guards Bomber Ice Golem Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Guards Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Ice Golem Guards Void
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Void
Void
Void Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Void Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Bomber Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Guards Void
Giant Snowball Void
Void Bomber Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Guards Void
Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Void Giant Snowball
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076