Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards
Zap
Bomber Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Guards Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Guards Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards Hunter Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Hunter
Poison
Bomber Musketeer Guards Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Void Musketeer Poison Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Void Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Poison Hunter Musketeer Guards Void Giant Skeleton
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton
Guards
Royal Giant
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Royal Giant Musketeer Poison Hunter

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Guards
Royal Giant
Musketeer
Guards Giant Skeleton
Guards
Musketeer Hunter Bomber Poison Giant Skeleton
Void
Poison
Poison
Guards Void
Hunter
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Void
Hunter Musketeer
Hunter Bomber Musketeer Void Giant Skeleton
Hunter Musketeer Guards
Bomber Poison Giant Skeleton
Bomber Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter Void Poison
Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Hunter Musketeer
Guards Bomber Musketeer Hunter Giant Skeleton
Guards Poison Bomber Musketeer Hunter Giant Skeleton
Musketeer Hunter Poison
Hunter Bomber Musketeer Guards Giant Skeleton
Bomber Guards Poison Hunter
Hunter
Hunter
Bomber Musketeer Poison Hunter
Bomber Musketeer Guards Hunter
Poison Hunter Bomber Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Bomber Musketeer Guards Poison Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Giant Skeleton
Void Poison Bomber Musketeer Hunter
Guards Giant Skeleton Musketeer Hunter
Guards Hunter Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards Hunter
Poison Musketeer Hunter
Guards Musketeer Void Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Void Giant Skeleton Poison
Musketeer Guards
Musketeer Guards Hunter Giant Skeleton
Guards Void Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Hunter
Bomber Musketeer
Guards Bomber Musketeer Poison Hunter Giant Skeleton
Poison Bomber Musketeer Hunter Giant Skeleton
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Guards Giant Skeleton
Void Poison Musketeer
Void Poison Giant Skeleton
Musketeer Guards Void Poison Giant Skeleton
Bomber Poison
Poison Musketeer Hunter
Bomber Musketeer Poison
Poison Hunter
Void Poison
Musketeer Guards Void Poison
Void Poison Musketeer
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Void Hunter
Musketeer Void Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Poison Hunter
Musketeer Poison
Poison
Bomber
Void Bomber Musketeer Poison Hunter
Bomber Void Poison
Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Poison Bomber Hunter
Void Poison Musketeer Hunter
Void Musketeer Poison
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Void Hunter
Musketeer Guards Void Poison
Void
Void Poison Bomber Musketeer Hunter
Void Poison
Giant Skeleton
Poison
Musketeer Guards Void
Poison Musketeer Hunter
Void Poison Musketeer Hunter
Bomber Musketeer Poison
Void Poison Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Poison Giant Skeleton
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Giant Skeleton
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076