Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon Lumberjack Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Bomber Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Bandit Lumberjack
The Log
Royal Giant Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Royal Giant Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Giant Baby Dragon The Log Bandit Night Witch
Night Witch
Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log Bandit
Royal Giant
Skeleton Army
The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Bandit
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bandit Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bandit
Bomber Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bomber Bandit Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bomber Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bomber The Log Bandit
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Bomber Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon The Log Bomber Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Bomber Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Lumberjack Night Witch
The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Bomber The Log Bandit Night Witch
The Log
Skeleton Army Bandit Night Witch
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Bomber Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076