Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fisherman Dark Prince Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Rage Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning
Ram Rider Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Dark Prince
Bomber
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Dark Prince Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
Lightning Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince
Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dark Prince Fisherman
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Lightning Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
Bomber Dark Prince Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Fisherman Ram Rider
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Bomber Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Ram Rider
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Dark Prince Fisherman
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Bomber Dark Prince
Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Ram Rider
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning
Dark Prince P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076