Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Royal Ghost
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Tornado Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Guards
Ram Rider
Tornado
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Rage Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Guards Tornado Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bomber Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Guards Tornado Royal Ghost
Rage
Guards
Bomber Electro Dragon
Tornado
Bomber Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Guards Tornado
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Guards Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Bomber Royal Ghost Mega Knight
Guards Bomber Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Bomber Guards Electro Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Electro Dragon
Mega Knight Bomber Guards Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Bomber Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Bomber Royal Ghost Mega Knight Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Ghost
Bomber Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Guards Mega Knight Tornado Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Guards Ram Rider
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Bomber Tornado
Mega Knight Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Guards
Bomber Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Bomber Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076