Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Rage
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bomber Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Fisherman
Rage
Lightning
Fisherman
Bomber Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Bomber Fisherman Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bomber Lightning Ram Rider
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Fisherman
Mega Knight Bomber Fisherman Ram Rider
Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber Lightning Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Ram Rider
Bomber Mega Knight
Bomber Lightning Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning
Bomber Mega Knight
Ram Rider
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber
Lightning Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Bomber Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight
Bomber Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076