Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman
Poison
Bomber Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Tornado Fisherman Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Bomber Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Guards Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Bomber Fisherman
Guards Bomber Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Dragon
Bomber Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Bomber Guards Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bomber Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Guards
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076