Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Princess
Lightning
Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Barrel Princess Battle Ram Dark Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Bomber Goblin Barrel Princess Archer Queen
Rage
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Rage Princess
Princess
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel Princess Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Dark Prince
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Princess Archer Queen
Princess
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Princess
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bomber Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Archer Queen
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight Bomber Dark Prince
Bomber Mega Knight Dark Prince Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Dark Prince
Mega Knight Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Bomber Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Princess
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Dark Prince Archer Queen
Mega Knight Bomber Dark Prince Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Dark Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight
Princess
Bomber Princess
Princess
Dark Prince Princess
Princess Archer Queen
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Bomber Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Bomber Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Dark Prince Princess
Princess Archer Queen
Dark Prince Princess Mega Knight
Bomber Princess
Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Dark Prince Princess Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076