Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Curse
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Goblin Curse
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram
Poison
Bomber Goblin Curse Phoenix
Lightning
Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Curse Void Battle Ram Phoenix Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage Goblin Curse Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber P.E.K.K.A
Rage
Phoenix
Goblin Curse
Bomber
Void
P.E.K.K.A
Bomber Battle Ram
Phoenix
Rage
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Bomber
P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A
Bomber
Phoenix
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse Phoenix
Bomber P.E.K.K.A
Bomber
Goblin Curse Void Phoenix
Void P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Bomber Phoenix
Goblin Curse Bomber
Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A
Bomber
Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Bomber Phoenix
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse
P.E.K.K.A Void Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Void P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Void Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Phoenix Bomber P.E.K.K.A
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse
Void
Void
Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Bomber
Bomber
Void Bomber
Bomber Goblin Curse
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse Bomber
Void
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse
Void
Void
Void Bomber
Void
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void
Bomber
Void
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076