Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bomber Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bomber Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076