Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Dark Prince Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Bomb Tower Dark Prince
The Log
Bomber Rascals Dark Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Rascals
Royal Delivery
Bomber Rascals Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Rascals Bomb Tower Balloon
Poison
Bomber Rascals Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Balloon
Rocket
Rascals Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Dark Prince Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Freeze Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Bomb Tower Dark Prince Freeze Rascals Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince
Rascals
Dark Prince Balloon
Bomb Tower
Tornado
Electro Giant Dark Prince Freeze Balloon
Dark Prince
Electro Giant Bomber Rascals Tornado Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Rascals Tornado Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Tornado Dark Prince Electro Giant
Rascals
Tornado
Bomb Tower
Tornado
Tornado
Bomb Tower Bomber Rascals Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Bomber Tornado
Freeze
Balloon
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bomb Tower Rascals Dark Prince
Bomb Tower Tornado Bomber Rascals Dark Prince Freeze
Bomb Tower Rascals Dark Prince
Bomber Bomb Tower Tornado Dark Prince
Tornado Freeze Bomber Rascals Bomb Tower Dark Prince
Tornado Rascals Bomb Tower Freeze
Rascals Bomb Tower Electro Giant
Rascals Bomb Tower Tornado
Tornado Bomber Rascals Dark Prince
Bomber Rascals Bomb Tower Tornado Dark Prince Freeze Electro Giant
Rascals Tornado
Bomb Tower Bomber Rascals Dark Prince Freeze
Bomber Bomb Tower Rascals Tornado Dark Prince Freeze
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Rascals Freeze Electro Giant
Bomb Tower Bomber Rascals Tornado Dark Prince
Bomb Tower Bomber Rascals Tornado Dark Prince
Bomb Tower Tornado Freeze Bomber Rascals Dark Prince
Bomb Tower Tornado
Bomber Rascals Dark Prince Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Electro Giant
Bomber Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Rascals Tornado
Rascals Dark Prince
Electro Giant Rascals Bomb Tower Tornado Freeze
Rascals Dark Prince Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Dark Prince
Freeze Bomb Tower Tornado Dark Prince
Rascals Bomb Tower Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Giant
Rascals Dark Prince Bomb Tower
Bomber Rascals Bomb Tower Electro Giant
Rascals Electro Giant Bomber Bomb Tower Tornado Dark Prince Freeze
Bomber Rascals Bomb Tower Dark Prince Freeze Electro Giant
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze
Tornado
Rascals Dark Prince Freeze
Bomber Dark Prince
Electro Giant Tornado Freeze
Bomber Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado
Freeze
Bomber
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Dark Prince
Bomber Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Electro Giant Bomber Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Freeze Electro Giant
Bomber
Freeze
Dark Prince Freeze
Tornado
Freeze
Rascals Dark Prince
Bomber
Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Rascals Tornado Freeze
Tornado
Tornado Dark Prince Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076