Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Tombstone Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone Little Prince
Zap
Bomber Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Tombstone Valkyrie Little Prince
The Log
Bomber Rascals Tombstone Little Prince
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Rascals Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bomber Rascals Valkyrie Little Prince
Fireball
Bomber Rascals Tombstone Little Prince
Poison
Bomber Rascals Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Little Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Earthquake Little Prince Valkyrie Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Rascals
Tombstone
Earthquake
The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber Little Prince
The Log
Earthquake Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bomber Earthquake The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Tombstone Valkyrie The Log
Rascals
The Log
Tombstone
Bomber Earthquake
Earthquake
Tombstone The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber The Log Little Prince
The Log
Bomber Rascals Earthquake Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Earthquake The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tombstone Valkyrie The Log
Rascals Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Rascals Tombstone Valkyrie
Rascals Tombstone Valkyrie Mega Knight
Bomber Tombstone Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Rascals Earthquake Valkyrie Mega Knight
Rascals Tombstone Little Prince
Earthquake Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Rascals Tombstone
Bomber Rascals Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Bomber Rascals Tombstone Earthquake The Log Mega Knight
Rascals
Tombstone Mega Knight Bomber Rascals Earthquake Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Rascals Tombstone Earthquake The Log
Rascals Tombstone Mega Knight
Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Rascals Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Bomber Rascals The Log Little Prince
Earthquake Valkyrie The Log Bomber Rascals Tombstone Mega Knight Little Prince
Bomber Rascals Valkyrie Mega Knight Earthquake The Log Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Tombstone
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Rascals The Log
Rascals Tombstone Valkyrie Mega Knight
Rascals
Rascals Tombstone Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone
Mega Knight Rascals Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Rascals Mega Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals Tombstone Bomber Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Rascals Earthquake The Log
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Rascals Valkyrie The Log
Bomber Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Bomber Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Little Prince
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Tombstone
The Log
Rascals Valkyrie Mega Knight
The Log Bomber Earthquake
Mega Knight
Rascals The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076