Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elite Barbarians X-Bow Ice Wizard
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians X-Bow
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber Rascals
Royal Delivery
Bomber Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Rascals Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Poison
Bomber Rascals X-Bow Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Baby Dragon Rune Giant Rascals Elite Barbarians Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Ice Wizard Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Rascals
Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Goblin Giant
Baby Dragon
Bomber Rascals Goblin Giant Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Goblin Giant
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant X-Bow

Synergie w obronie 1 3

Bomber
X-Bow
Rascals
Baby Dragon
Elite Barbarians
Baby Dragon
Ice Wizard Rascals
Rune Giant
Goblin Giant
X-Bow
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Elite Barbarians Rascals X-Bow Ice Wizard
Bomber Rascals Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Rascals Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians X-Bow
Bomber Rascals Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rascals Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rascals Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Rascals Elite Barbarians X-Bow Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Rascals Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Rascals Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Rascals Elite Barbarians X-Bow Ice Wizard
Bomber Rascals Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Rascals X-Bow
Rascals Elite Barbarians X-Bow
Bomber Rascals Elite Barbarians X-Bow
Bomber Rascals Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon Bomber Rascals Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians X-Bow
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant X-Bow
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Rascals Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Bomber Rascals Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Bomber Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Bomber Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Rascals
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
X-Bow Bomber Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Bomber
Bomber Baby Dragon X-Bow
Bomber Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Bomber Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber X-Bow
X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard
Rascals Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076