Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Bowler
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Collector Bowler
Poison
Bomber Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Bowler
Rocket
Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Rocket Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Elixir Collector Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Void Bowler Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Bomber
Firecracker
Tornado Bowler
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket Firecracker Bowler
Void
Bowler
Electro Spirit Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 2

Electro Spirit
Bomber
Tornado
Firecracker
Tornado
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket Bowler Bomber Firecracker
Void
Bowler
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Firecracker Void
Bomber Firecracker
Rocket Tornado Bowler Bomber Void
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Electro Spirit Bomber Firecracker
Rocket Tornado Electro Spirit Firecracker Void
Rocket Bowler Electro Spirit Void
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Bowler
Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Bowler Bomber Rocket
Bomber Rocket Bowler Electro Spirit Firecracker Tornado
Rocket Tornado Bowler
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Bowler
Tornado Electro Spirit Bomber Firecracker Bowler
Tornado
Bomber Bowler Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler
Void Bomber Firecracker Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Tornado
Bowler
Firecracker Rocket Electro Spirit Tornado
Rocket Void Bowler
Rocket Void Electro Spirit Firecracker Tornado
Bowler
Rocket Tornado Void Bowler
Rocket Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Electro Spirit Bomber Firecracker Rocket Tornado Bowler
Bowler Electro Spirit Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Rocket
Firecracker Void Tornado Bowler
Rocket Void
Firecracker Rocket Void
Bomber Rocket Firecracker Bowler
Firecracker Electro Spirit Rocket Tornado
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Rocket Tornado Void Bowler
Firecracker Rocket Void Tornado Bowler
Void Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Void Bowler
Firecracker Rocket Void
Firecracker
Rocket Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Rocket Bowler
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Void Bomber Firecracker Bowler
Rocket Bomber Firecracker Tornado Bowler
Rocket Void Bowler
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado Bowler
Rocket Void
Firecracker Tornado Electro Spirit Bomber Bowler
Firecracker Void Tornado Bowler
Void Tornado Bowler
Rocket Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Electro Spirit Firecracker Void
Void Bowler
Void Bomber Rocket
Rocket Void Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker Bowler
Electro Spirit Rocket Void
Rocket Firecracker Tornado
Void Firecracker Rocket Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Rocket Void Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket Tornado Bowler
Firecracker Rocket Tornado Void
Void Firecracker Rocket Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076