Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Royal Hogs Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Royal Hogs P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Bomber Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Bomber Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats Mega Knight
Bats Rocket Goblin Gang
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Rocket
Bomber Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Rocket Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats Rocket P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Mega Knight
Bats Rocket
Bomber
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Bomber
Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Mega Knight
Rocket Bomber Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Bats
Rocket Bats
Bomber Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Bomber
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076