Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Void Fisherman Goblin Cage Electro Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Royal Delivery Void Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Goblin Giant
Royal Delivery
Goblin Cage
Bomber
Rocket
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Void Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblin Giant
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Rocket
Void
Goblin Giant
Electro Wizard
Fisherman
Bomber
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Goblin Cage Void Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Fisherman Bomber Royal Delivery Void Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Rocket
Royal Delivery Bomber Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage Void
Rocket Goblin Cage Void Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Bomber Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Royal Delivery Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Bomber Rocket Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Bomber Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Bomber Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Cage Void Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Void Electro Wizard Bomber Rocket Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Goblin Cage Void Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Void Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Void Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Goblin Cage
Electro Wizard Bomber Royal Delivery Goblin Cage Rocket Goblin Giant Fisherman
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Goblin Cage Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Fisherman Electro Wizard
Rocket Void Goblin Giant
Rocket Void
Bomber Rocket
Rocket Goblin Giant
Bomber
Void Fisherman
Rocket Void Fisherman Electro Wizard
Rocket Void Fisherman Electro Wizard
Void Rocket
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Fisherman
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fisherman
Rocket Void Bomber Fisherman Electro Wizard
Rocket Bomber Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Fisherman
Rocket Void
Bomber
Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Void Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Void
Void
Void Bomber Rocket
Rocket Void Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Void
Rocket Electro Wizard
Void Rocket Electro Wizard
Bomber
Rocket Void
Rocket Electro Wizard
Rocket Void Electro Wizard
Void Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076