Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Musketeer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Fireball Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Royal Delivery Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Royal Delivery
Elite Barbarians
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians Skeleton King
Musketeer
Inferno Dragon
Mother Witch
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Royal Delivery
Musketeer Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Royal Delivery
Fireball
Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery Fireball Skeleton King
Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton King
Mother Witch
Elite Barbarians Royal Delivery Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon Royal Delivery Musketeer
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Skeleton King
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Bomber Musketeer Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon Royal Delivery Fireball
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Bomber Royal Delivery Musketeer
Mother Witch Bomber Royal Delivery Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Royal Delivery Fireball
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Royal Delivery Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer
Royal Delivery Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Mother Witch Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Royal Delivery Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Skeleton King
Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bomber Royal Delivery Fireball Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Bomber Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Mother Witch Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Mother Witch Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076