Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Hunter
Golem Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Lightning Hunter Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Hunter Golem

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Skeleton Army
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Lightning Inferno Dragon Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Hunter Lumberjack
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Lightning
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack
Baby Dragon Hunter Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Bomber Baby Dragon Hunter Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Lightning Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Hunter Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon Hunter
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon Hunter Lumberjack
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076