Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 14

Bomber
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Witch Little Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Witch The Log Bomber Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber The Log Little Prince
Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Bomber Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
Bomber The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076