Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Royal Hogs Dark Prince
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince Rune Giant Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Skeleton Dragons
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rage Bomber Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Royal Hogs
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Royal Hogs Rage
Rune Giant

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Dark Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Skeleton Dragons
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Bomber Dark Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons
Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076