Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Zap
Bomber Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner
Poison
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Poison Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Ghost Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Royal Ghost Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Skeleton Dragons
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Royal Ghost
Skeleton Dragons
Mega Knight
Flying Machine
Royal Ghost Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Executioner
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Executioner
Witch Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Mega Knight
Witch
Bomber Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Witch Executioner Bomber Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Executioner Flying Machine Poison Witch
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Bomber Executioner Mega Knight Skeleton Dragons Poison Witch Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Poison Witch Executioner
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Royal Ghost
Poison Witch Executioner Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight Flying Machine Poison Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Poison Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Executioner Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch Executioner
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Mega Knight
Witch Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Bomber Poison Executioner Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Executioner Flying Machine Witch
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Executioner
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Executioner
Flying Machine Poison Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Executioner Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Bomber Skeleton Dragons Witch Executioner Mega Knight
Witch
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch
Poison Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Poison
Flying Machine Witch
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Witch Executioner
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Executioner Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Poison Executioner
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Witch Executioner
Poison Flying Machine Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076