Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Hog Rider Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Hog Rider
Bomber Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Dragons Hog Rider Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Skeleton Dragons
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Bowler Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Bomber Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Bomber Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton
Bowler Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Bowler
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Army
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076