Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Cage Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Zap
Bomber Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Earthquake Royal Ghost Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Goblin Cage
Skeleton Dragons
Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Bomber Earthquake Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Night Witch
Earthquake
Royal Giant The Log
Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
The Log
Royal Giant Earthquake Goblin Cage
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Cage
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Goblin Cage The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons
Goblin Cage The Log Earthquake Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Skeleton Dragons Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bomber Earthquake The Log
The Log
Skeleton Dragons Bomber Earthquake Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Bomber The Log
Night Witch
Skeleton Dragons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage The Log
Skeleton Dragons Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeleton Dragons
Bomber Earthquake Goblin Cage The Log
The Log Bomber Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Bomber Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Earthquake The Log Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log
Bomber Skeleton Dragons Earthquake Goblin Cage The Log Royal Ghost Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bomber Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Night Witch
Earthquake Goblin Cage The Log Bomber Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Royal Ghost Earthquake The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Bomber Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Skeleton Dragons
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Goblin Cage The Log Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Earthquake Goblin Cage The Log Royal Ghost
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log
Earthquake The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Bomber Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log
Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons Earthquake The Log Night Witch
Skeleton Dragons
The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake The Log Bomber Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Earthquake The Log Night Witch
Skeleton Dragons
Earthquake The Log
Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons
The Log Bomber Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076