Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Void Skeleton Dragons Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton King
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Void
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army
Wall Breakers
Guards
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Void
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Void
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Void Giant Skeleton
Void Bomber Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Void Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Void Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Guards Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Void Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Bomber Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Bomber Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Void
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Void Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Void
Void Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076