Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Musketeer Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel
Balloon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Bomber
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Bomber Witch
Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076