Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Fisherman Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Fisherman Magic Archer Night Witch
Rocket
Barbarians Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Magic Archer Night Witch Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bomber Fisherman Magic Archer
Barbarians
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Fisherman Night Witch
Fisherman
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Barrel
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Bomber Night Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Fisherman
Bomber Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Bomber Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Skeleton Army Bomber Fisherman Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Bomber Barbarians Skeleton Army Fisherman Magic Archer Night Witch
Bomber Barbarians Fisherman Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Fisherman
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bomber P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Night Witch
Bomber Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians
Bomber Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Bomber Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman Night Witch
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Fisherman
Skeleton Barrel Barbarians
Bomber Magic Archer
Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Bomber Magic Archer Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076