Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Bandit Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Bandit Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Bandit
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bomber Fireball Princess Bandit Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Baby Dragon Bandit
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076