Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Miner Electro Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince Miner
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Bomber Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Prince Electro Dragon Miner
Prince
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel Miner
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Bomber Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Prince Electro Dragon Miner Electro Wizard
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Miner
Bomber Barbarian Barrel
Electro Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Prince Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Miner
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Barbarian Barrel Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Prince
Prince Electro Dragon
Prince Electro Wizard
Prince
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Bomber Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Prince
Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Miner Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Miner
Miner Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Electro Dragon Miner
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Prince Miner Electro Wizard
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076