Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Dragons Guards Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Tombstone
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Balloon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tombstone Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone
Bomber Skeleton Dragons Guards
Guards
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone Guards
Bomber Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Bomber Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tombstone Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone Guards
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tombstone Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Guards
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tombstone Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076