Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Witch Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Valkyrie
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Witch Princess
Bomber Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Wizard Witch Princess Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard Witch Princess
Skeleton Barrel Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076