Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Mighty Miner
Zap
Bomber Archers Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Valkyrie
The Log
Bomber Archers Cannon
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Cannon Mighty Miner
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage Archers Cannon Valkyrie Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Rage Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Archers
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Archers Bomber Giant Snowball
Rage
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Archers
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Giant Snowball Cannon Valkyrie
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Archers Cannon Valkyrie Mighty Miner
Archers
Valkyrie Giant Snowball Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie
Archers Bomber Giant Snowball Cannon
Rage
Mega Knight
Giant Snowball Archers
Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Archers Cannon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mighty Miner
Bomber Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Giant Snowball Cannon Mega Knight
Giant Snowball Archers
Cannon Mega Knight Bomber Giant Snowball Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon
Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Bomber Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie Bomber Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Giant Snowball Archers
Archers Valkyrie
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Bomber Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Bomber Archers Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Bomber Giant Snowball Archers Cannon Mighty Miner
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Mega Knight
Bomber Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Archers
Valkyrie Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076