Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Cannon Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Royal Giant Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Royal Giant Graveyard Skeleton King
Earthquake
Bomber Cannon Graveyard Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Night Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Cannon Night Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Cannon Night Witch Skeleton King Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Snowball Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Royal Giant Night Witch
Arrows
Royal Giant Graveyard Night Witch
Cannon
Royal Giant
Bomber Arrows Giant Snowball Night Witch Skeleton King
Night Witch
Giant Snowball Arrows Royal Giant Graveyard Skeleton King
Graveyard
Giant Snowball Arrows Skeleton King Bomber Night Witch
Skeleton King
Graveyard Royal Giant Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Giant Snowball Cannon
Giant Snowball
Bomber Cannon Night Witch
Arrows
Cannon
Cannon
Bomber Giant Snowball Arrows Night Witch
Royal Giant
Night Witch
Giant Snowball Cannon
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Cannon Night Witch
Cannon Bomber Giant Snowball Night Witch
Cannon Night Witch Skeleton King
Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Cannon Night Witch
Giant Snowball Arrows Cannon Night Witch
Arrows Cannon
Cannon Night Witch Skeleton King
Bomber Giant Snowball Cannon Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Cannon Night Witch Skeleton King
Arrows Giant Snowball Night Witch
Cannon Night Witch Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Skeleton King
Giant Snowball Cannon
Bomber Arrows Cannon Night Witch
Arrows Cannon Bomber Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Bomber Cannon
Cannon
Bomber Giant Snowball Arrows Cannon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Night Witch
Cannon Night Witch
Arrows Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Cannon
Giant Snowball Arrows
Cannon Night Witch Skeleton King
Bomber Cannon
Bomber Night Witch Skeleton King
Arrows Bomber Giant Snowball Cannon Skeleton King
Bomber Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076