Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Witch
The Log
Bomber Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Guards Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Guards Inferno Dragon Giant Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Giant Witch
Arrows
Giant Ram Rider
Giant
Bomber Arrows Giant Snowball Guards Witch
Guards
Giant Ram Rider
Witch
Giant Snowball Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Arrows Guards Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Guards Witch Inferno Dragon
Arrows
Giant
Guards
Bomber Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Guards
Inferno Dragon
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Guards
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Witch Inferno Dragon
Guards Bomber Giant Snowball
Guards Witch Bomber Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Witch Ram Rider
Bomber Giant Snowball Guards Witch Ram Rider
Bomber Giant Snowball Arrows Guards Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Bomber Giant Snowball Guards Witch Ram Rider
Giant Snowball Arrows Witch Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Giant Snowball Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Inferno Dragon
Guards Witch Ram Rider
Guards Ram Rider
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Giant Snowball Witch Ram Rider
Guards Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Giant Snowball Arrows Guards
Guards Witch Ram Rider
Bomber Witch
Guards Witch Bomber Inferno Dragon
Arrows Bomber Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Guards
Arrows Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Witch Ram Rider
Giant Snowball Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Guards Witch
Giant Snowball Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076