Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Bomber Minions Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Bomber Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Minions Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Bomber Minions Witch Lumberjack
Poison
Bomber Minions Witch Graveyard
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Minions Lumberjack Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Snowball Minions Lumberjack Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Giant Witch Lumberjack
Arrows
Giant Graveyard Lumberjack
Minions
Giant Bomber Lumberjack Graveyard
Giant
Bomber Arrows Minions Graveyard Giant Snowball Witch Lumberjack
Witch
Giant Snowball Giant Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Arrows Minions Giant Witch Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bomber Minions Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minions
Giant Snowball Lumberjack
Giant
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Minions Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Lumberjack Minions Witch
Witch Lumberjack Bomber Giant Snowball Minions
Witch Lumberjack Minions
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Giant Snowball Minions Lumberjack
Giant Snowball Minions Arrows Witch
Arrows
Witch Minions Lumberjack
Bomber Giant Snowball Lumberjack
Minions Witch Bomber Giant Snowball Arrows Lumberjack
Arrows Minions Giant Snowball Witch
Lumberjack Bomber Giant Snowball Minions Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bomber Arrows Minions Witch Lumberjack
Arrows Bomber Giant Snowball Minions Witch Lumberjack
Giant Snowball Arrows Witch Bomber Minions Lumberjack
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack Minions Witch
Lumberjack
Witch Lumberjack
Arrows Giant Snowball Minions Witch
Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Witch Lumberjack
Bomber Witch
Witch Bomber Minions Lumberjack
Arrows Minions Bomber Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions Lumberjack
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076