Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Balloon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone
The Log
Bomber Barbarians Tombstone
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Barbarians Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Goblinstein
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Tombstone Poison Barbarians Balloon Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Tombstone Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Balloon Bomber Barbarians Poison Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Tombstone
Poison
Lava Hound Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Lava Hound Barbarians Poison
Lava Hound
Poison Balloon Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball
Bomber Barbarians Poison
Barbarians
Giant Snowball
Tombstone
Bomber Poison
Poison
Giant Snowball Tombstone
Balloon
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Bomber Giant Snowball Tombstone
Barbarians Tombstone
Bomber Barbarians Tombstone Poison
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Tombstone Poison
Barbarians Poison
Barbarians Tombstone
Bomber Giant Snowball Barbarians
Barbarians Poison Bomber Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Poison
Barbarians Tombstone Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Barbarians Tombstone Poison
Barbarians Tombstone
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Bomber Tombstone Poison
Tombstone Bomber Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Poison Bomber Barbarians Tombstone
Barbarians
Bomber Giant Snowball Barbarians Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Tombstone
Poison Bomber Giant Snowball
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone
Poison Giant Snowball
Barbarians Tombstone
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Tombstone Poison
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Tombstone
Bomber Barbarians
Barbarians Tombstone Bomber Poison
Poison Bomber Giant Snowball Barbarians
Bomber Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Barbarians Poison
Bomber Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Bomber Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Barbarians Poison
Giant Snowball Poison Bomber
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Barbarians Tombstone
Poison Giant Snowball
Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076